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ポップン3-4コース ??? CS版ポップンミュージック ベストヒッツ!に登場したエキスパートコース。 インターネットランキング対象のコースの1つ。 ステージ 楽曲 9ボタン 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 1 ドリーミー N 12 5b 4 2 カントン 11 6 3 ラテンロック 13 8 4 アンビエント H 22 7 合計 58 25 平均難易度 14.5 6.3 文字通りポップン3~4で登場した楽曲で構成されている。 最後のアンビエントがハイパー譜面になっているため、あまり見かけないような同時押しのパターンでゲージを削られやすいかもしれない。 スコア狙い カントンやラテンロックの縦連打に注意すること。 アンビエントは慣れると上記の2曲並に稼げるようになるかも。 関連リンク ポップン1-2コース ポップン5-6コース アニメコース(ベストヒッツ) エキスパートモード エキスパートコース一覧
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ネット対戦全般/ポップン18 ←ネット対戦全般/ポップン17-ポップン18-ネット対戦全般/ポップン19→ ネット対戦全般/ポップン18 システム面 店内対戦 部屋 アイテム オジャマ オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 特殊 関連用語 登場日:2010/03/10 使用可能オジャマ:全51種 コレクション要素:称号、アイテム、ボス討伐、国盗り IRの終了から1週間後に登場。 これまでのネット対戦の形にてこ入れをしつつ、新たに対戦した3人が協力してボスに立ち向かうというボスバトルが導入された。 前作のパラメータ制が引き続き導入されており、称号関連ではネット対戦用のレベルが999まで設定され、しかもLv100ごとに称号が用意されていることから熟練者の指標となった。 システム面 ボスバトルが数回に分けて期間限定で登場。ある意味やりこみ要素の1つといえた。 サイレントモードが店内対戦でしか機能しなくなっている。 3人のハリアイ画面で装備しているアイテム・オジャマが横並びになり、わかりやすくなった。 最終リザルト画面では兵士の数によるバトルで表現される方式となった。このとき緑ボタンを押すことで右側にある川から桃が流れるという演出が入るため、ちょっとしたスタッフの遊び心が入っている。また点数のカウントが1ステージごとに止まらないため、アイテム「目隠しの指輪」の恩恵がかなり高くなっている。-最初から5プレイ内で部屋を変更した場合でも、レベルやオジャマ・アイテム・称号等の情報がリセットされなくなった。ただし対戦相手の情報などは最初の5プレイ内で部屋を変更するとリセットされる。 ポップン風雲録の開催期間中、謀反をクリアして一時期選曲できるようになっていた楽曲が出せるという現象が発生しており、後のアップデートでできないように変更された。 相手が選曲してきた楽曲でもプレイ回数にカウントされる仕様になっており、MY BESTカテゴリに並びに反映される選曲が自選曲の回数のみになっているため、順位とプレイ回数に逆転現象が生じることがある、違和感のある仕様となった。 「紋付ドレス」と「スターのドレス」を併用した場合、演奏画面で出る効果が「紋付ドレス」と「ハートのドレス」になるという表示上の不具合があった。 携帯サイト関連 ポップン対戦国盗りという要素が追加された。都道府県別に、ネット対戦で自分がプレイしたことのある都道府県と、どのプレイヤーと対戦したことがあるかがマップに表示される。ネット対戦をプレイ後、携帯サイトにある国盗りマップの下にある「追加する」ボタンを押すと、自分がプレイした店のある都道府県と、対戦者の都道府県が赤く表示される。海外も都道府県の1つとして含まれるため、合計で48箇所もある。注意点として対象になるのは過去3戦分のみなので、こまめにチェックする必要がある。ちなみに店舗が非常に少ない鳥取や島根が取れないという可能性もあるためか、CPU対戦でも都道府県を反映させることができる。またDXポイントを200使って、任意の都道府県のししゃも待ち受けを1つGETできる。「青く表示される」と書かれていたが実際は緑。緑色に埋まっている都道府県は、後に実際にその都道府県の人とあたって赤く埋めても、DXポイントは返ってこない。詳細はポップン対戦国盗りを参照。 ポプとも関連では、称号獲得内容が1つ1つ比較される形に変更されている。 DXポイントを使うことで予備のコメントを2つまでセットすることが可能になった。が、一部バグがあった模様で不評に終わった。 2010/03/12~2010/03/16までの間、システム運用上のトラブルに伴って急遽停止していた。3/17から再び見られるようになった際、以下の不具合が修正され、変更点も見られた。 オジャマのコンディション画像が表示できなかった不具合の修正 一部の都道府県の地方扱いのミスを修正(鳥取県:近畿地方⇒中国・四国地方、三重県:近畿地方⇒中部地方) ポプとも関連では、称号獲得内容が1つ1つ比較される形に変更 ポップン対戦国盗りで天下統一しても何も起こらなかった不具合が解消。「祝!天下統一スペシャル待ち受け」がダウンロードできるように。 店内対戦 今回から経験値のゲージを貯めることができ、レベルやオジャマ、アイテム、称号を獲得できるようになった。 また、ボスバトルが店内対戦であっても発生することがあり、内容次第ではかなり楽に獲得できることもある。 部屋 昇格時・降格時のメッセージがほんのわずかに変わっている部分がある。 部屋名(クラス) 選択可能な譜面の上限Lv 各部屋で猛威を奮っていた主な譜面 昇格時のメッセージ 降格時のメッセージ 神々の聖域 全て とうとう最終ステージにたどり着いたぞ! さぁ神々と対決だ! 神の力に打ちのめされてしまった。まだまだか・・・ 天空の大陸 42 まさか、空に大陸が浮いているなんて! 天空の敵は強すぎる 一時撤退しよう 竜神の島 40 パーカッシヴ2EX、フォレストスノウ2EX、エンカREMIXEX、昭和ノワールEXなど 嵐を乗り越えたどり着いた先は、竜の鳴き声のする島だった どうやらここはただの島のようだ、一度大海原に引き返そう はるかなる大海原 37 サイバーガガクH、ヒップロック5H、メルトEX、カラフルポップEX、パーカッシヴEXなど やっと船を手に入れたぞ いざ大海原へ! 乗っていた船が大破!仕方がない・・・ もう一度城に戻ってやり直しだ・・・ 太陽の城 34 パーカッシヴ2H、ハンズアップH 時空を越えた先には、太陽の紋章が飾られた城が待ち構えていた まだ城に入るには早すぎる、と番兵に追い返されてしまった 時空の塔 31 パラボラEX、エレゴスH、ピアノテックHなど 目の前に突然巨大な塔が現れた 落とし穴にはまって真っ逆さま。気がついたら湖のほとりにいた 神秘の湖 28 グーニーズEX、ポップン体操Hなど 森を抜けた先には、神秘的な光を放つ湖があった 湖の魔力に迷わされてしまった様だ 不思議の森 24 オイパンク0N、ヘビーメタルNなど 向こうの方に森が見える あれが村の老人が言っていた不思議の森なのであろう 暗くなってきたので森を出よう 旅立ちの丘 20 ダークメルヒェンH、アフリカH 装備も整えたし、さぁ 冒険に出発だ! 家に忘れ物をしたようです はじまりの村 17 サバービアN、クラシック4N、パンプNなど アイテム 詳細はアイテム/ポップン18を参照。 オジャマ 新登場したオジャマは4種。 そのうちの2つはポップン検定で獲得できるオジャマであった。 またボスバトルでは、プレイヤーの使用できないお邪魔を打つことがある。 ランダムオジャマ特有の効果と、カレーの効果、ボスのみが使用するオジャマはLv表記のないものとして扱われるようになった。 オジャマ一覧 新登場したオジャマは太字。 「なし」「おまかせ」の項目もあるが、ここでは割愛とする。 パラメータで獲得するため、「備考」欄は特殊な条件と前作からのLv変更のみ。 Lv1 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 爆走(SPIRAL) 最初から所持 ミニポップ君 最初から所持 ビートポップ君 最初から所持 ドキドキポップ君 最初から所持 しろポップ君 ファットポップ君 くるくるポップ君 HELL 上下プレス 前作と比べてLv2→Lv1 ロスト ダーク ファット判定ライン ふわふわ判定ライン 地震でぐらぐら ダンス Lv2 オジャマ名 備考 部屋制限 パニック 最初から所持 ポップ君の竜巻 最初から所持前作と比べてLv3→Lv2 バラバラポップ君 最初から所持 キャラクターポップ君 最初から所持 ミクロポップ君 カエルポップ君 爆走(CIRCLE) GOODがBADに!! 強制ハーフスピード 左右プレス 縦分身 カーニバル ボンバー もっとHELL 道連れ ランダム トリック スライド 鬼オジャマ検定内の、どれか1つのグレードを全てクリアした後に対戦する Lv3 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 ラブリー 最初から所持効果時間が他のお邪魔より長め 色々ポップ君 最初から所持 色々爆走 最初から所持 クロス 前作と比べてLv2→Lv3 もっとふわふわ判定ライン QMA ツインビー jubeat A.I.デイトポップを選曲 オジャミックス DEATH COOL or BAD!! にせポップ君の嵐 横分身 バラバラスピード リフレクション 強制Low-SPEED 交互プレス オジャマ検定内の、どれか1つのグレードを全てクリアした後に対戦する ?色ポップ君(ナゾイロ) 特殊 レベル表記のないオジャマを扱っている(ランダム専用の効果を除く)。 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 カレー アイテム「あまくちカレー」の効果でのみ発生 左右プレス&プレス ボスバトル限定 ズームポップ君 ボスバトル限定 上下プレス&プレス ボスバトル限定 色々バラバラポップ君 ボスバトル限定 関連用語 称号/ポップン18 アイテム/ポップン18 ネット対戦モード ポップン対戦国盗り ボスバトル
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【種別】 ライダーマシン 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー555(平成第4作) 【名前】 オートバジン バトルモード 【よみがな】 おーとばじん ばとるもーど 【搭乗者】 仮面ライダーファイズ 【9つの世界】 555の世界 【555登場話】 第4話~ 【登場話】 第1話、第11話 スマートブレイン社製の仮面ライダーファイズの専用、可変型バリアブルビークル。「SB-555V」。装着者の操作によりバトルモード(人型のロボット)に変形し装着車をサポートする。ハンドルのファイズエッジ付属。バトルモード時の武器は、マシンガンを発射する巨大な本体前輪バスターホイール。 【ディケイドの物語】 カメンライド ファイズによりファイズとなったディケイドが使用したアタックライドで、マシンディケイダーがオートバジン ビークルモードに変身し、変形。 オルフェノク達に襲われていた光夏海を救助し、護衛した。 555の世界で尾上タクミが使用。仮面ライダーファイズのサポートをする。タクミはファイズギア一式を全て所持する。 【オリジナルの555の物語】 仮面ライダーファイズのサポートマシン。同じくビークルモードから変形する。乾巧が赤井=カクタスオルフェノクにファイズドライバーを奪われ、仮面ライダーファイズに変身された際に初登場。 【関連するページ】 555の世界 アタックライド オートバジン オクトパスオルフェノク オクラオルフェノク オートバジン ビークルモード サイドバッシャー バトルモード ライダーマシン 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 仮面ライダーディケイド 光写真館 第1話
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フィーバー戦士ポップン14(イベント) 【フィーバーせんしポップンフォーティーン】 前作イベント 今作イベント 次回作イベント わくわくポップンランドわくわくポップンワールド フィーバー戦士ポップン14 わくわくミミニャミ探検隊 フィーバー戦士ポップン14(イベント) 概要 開催期間 イベント内容 AC版での指令内容 CS版 隠し要素 あらすじ・ストーリーなど 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 最終話 エンディング その他 関連用語 概要 ポップンミュージック14 FEVER!における店舗対抗イベントおよびCS版の隠し要素出現方法の1つ。 話数が表示されるストーリー形式で、各話に課せられた課題をクリアして隠し要素を出すという流れである。 ポップン14のもう1つのテーマを象徴している、ヒーロー番組という設定でもある。 ディスコの平和を守るため、飛んで走って踊る戦士である。 メンバーは赤、黄、桃、その他11人(笑)という構成。 この作品を持って店舗対抗イベントは終わり、個人解禁イベントの方式に変更された。 開催期間 2006年7月5日15時~同年9月6日15時 話数 期間 隠し要素解禁(15時以降) 第1話 2006/7/5 15 00 ~ 7/12 15 00 7/19 第2話 2006/7/12 15 00 ~ 7/19 15 00 7/26 第3話 2006/7/19 15 00 ~ 7/26 15 00 8/2 第4話 2006/7/26 15 00 ~ 8/2 15 00 8/9 第5話 2006/8/2 15 00 ~ 8/9 15 00 8/23 第6話 2006/8/9 15 00 ~ 8/23 15 00 9/6 第7話(最終話) 2006/8/23 15 00 ~ 9/6 15 00 9/20 9/20にこのイベントの隠し要素に加え、ee MALL(1st)の47曲も解禁した。 イベント内容 イベントでは、現在の「指令」をノルマの分だけこなしていくという内容である。 1話ごとに隠しは複数存在しており、一定の数値をクリア(ラインに注目)、または指令を達成することで隠し要素(曲など)が解禁される。 各話ごとに4曲全て解禁すると、フィーバーロボの製作に入る。 進行は0.15~0.25%程度でプレイ時間に依存する。 100%になると楽曲で「フィーバーロボ」がプレイできるようになる。 その話の中で解禁できなかった楽曲は1週間(2週間)後に自動的に解禁される。 ランキングや筐体を見ればわかるが、期間内に解禁できなかった曲は灰色(筐体では薄い色)の文字で表示されていた。 AC版での指令内容 話数 サブタイトル 指令 備考 第1話 集まれフィーバー!ポップン14 COOLとGREATを合計50万出す。 ノーツの多い曲をプレイしていくか、バトルでノーツの多い曲をプレイして稼ぐ方法が効率良いだろう。EXステージは対象外で、スーパーEXステージは対象になる。 第2話 学校フィーバー!ポップン14 FEVERクリアを500回 バトルモードではシステム上不可。EXステージはFEVERクリアできるが対象外となる。スーパーEXステージは対象になる。エキスパートはゲージがフルの状態でクリアしたステージのみ対象。 第3話 アイドルフィーバー!ポップン14 コンボを合計50万出す。 コンボということでコンボを稼げる最大Lv曲をプレイするという手がある。とにかく地道に稼いでいくしかない。なお、エキスパートだとリザルト表示が各ステージ共に、最後に表示されていたコンボ数が反映されるため、繋げれば繋げるほど減らせる量も増大する。しかし、終盤でコンボが切れると今までの積み重ねが水の泡になるどころか、他のモードよりも減らす効率が悪くなる可能性もある。確実に全繋ぎできるコースをプレーするのが無難。1度に減らせる最高値はガールDEフィーバーコースHの7530。 第4話 世界でフィーバー!ポップン14 リザルトに「14」を500個出す。 下2桁である必要はない。14●●でもOK。ノーツが141~150の曲をフルコンボするという手と、バトルモードでリザルトを調節する方法がある。後者が最も効率が良く、2人分のリザルトが反映される。特定の曲でプレイすればさらに減らす効率もUPする。 第5話 宇宙でフィーバー!ポップン14 チャレンジポイントを累計30000出す。 当然ながら(超)チャレンジ以外ではポイントは稼げないので注意。得意なノルマと曲で集めるのが得策だろう。純粋に回数勝負。 第6話 ボスボスフィーバー!ポップン14 FEVER!とCOOL(虹色状態)を合計300000集める。 ゲージがフルの状態でのGREATとCOOLが対象になることに注意。ノーツ数が一定の範囲で増加量が変化するためこれを知っていれば楽になるかも。バトル・エキスパートは対象外。 (特殊) (特殊イベント) フィーバーロボを完成させる。 各話で期間内にボスを全員倒している場合はフィーバーロボの建設イベントに入るが、最終話に入る前にフィーバーロボ(楽曲)が完成していない場合は、完成するまで最終話に入れない。 第7話(最終話) 地獄でフィーバー!ポップン14 スコアを1億点達成 エンジョイでも可能だが、最高でも「100点×設定曲数」しか稼げないのでほんのオマケに過ぎない。バトルが最も効率よく稼げる。これを達成することで「HELL14コース」の登場と共にエンディングを迎える。 HELL14が出現すると、イベント期間が終わるまではエンディング(スタッフロール)が流れる。 CS版 難易度がEASYとHARDに分けられており、最初から始めるときに設定する。 途中で変更可能なので、全ての課題をEASYのみ・HARDのみでクリアする必要はない。 各話ごとに4つずつ(EASY・HARD別に)課題が用意されており、与えられた課題をクリアしなければ隠し曲・コースが出ず、次に進めないという仕組みになっている。 条件を満たせるモードにアフロンのマークが付いている。 難易度による隠し解禁の差は特にないので、一部課題はHARDにした方が楽な場合も。 課題をクリアした後はフィーバーロボの製作に入る。 1プレイで4曲プレイした場合、進行度合いは7%程度。 隠し要素 解禁の流れはAC・CS共に同じ。 AC版のみの隠し要素は赤背景、CSのみの隠し要素は青背景。 この表での指令はCS版におけるもの。単に「CHALLENGE」と表記されている課題はチャレンジモードはもちろん、超チャレンジモードでも課題を満たせる。AC版は上記の「AC版での指令内容」を満たし、一定値に達するごとに段階ごとに楽曲が解禁される。 「台詞」は敵を撃破した際の台詞。フィーバーロボが完成した場合は完成したときの台詞。 段階 出現する隠し要素 指令(EASY) 指令(HARD) 台詞 第1話「集まれフィーバー!ポップン14」 1 ディスコ ア ゴーゴー 全STAGEをクリアしろ! TOTAL SCORE 250,000点以上を達成しろ! 「dance the night away~!!!」 2 フィーバーヒーロー 全STAGEフィーバークリアを達成しろ! ランダム選曲で MAX COMBO 200以上を達成しろ! 「俺たち フィーバー戦士 ポップン14~!!!」 3 ネオクラシカル・ヘヴィメタル 全STAGEをランダム選曲でクリアしろ! ランダム選曲で NO BADを達成しろ! 「必殺 Aithon~!!! (燃え盛る馬~!!!)」 4 フィーバーヒーローエンディング TOTAL SCORE 210,000点以上を達成しろ! ランダム選曲で TOTAL SCORE 270,000点以上を達成しろ! 「来週も またみてね~♪」 第2話「学校フィーバー!ポップン14」 1 ビタースウィートポップ Hi-Speedオプションをつけて1STAGEクリアしろ! 全STAGE BEATオプションをつけてクリアしろ! 「恋愛 がんばれよ~!!!」 2 保健ラップ MIRRORオプションをつけて1STAGEクリアしろ! 全STAGE HIDDENオプションをつけてクリアしろ! 「勉強 がんばれよ~!!!」 3 クラシック11 「思い出をありがとう~!!!」 ジャパニーズレゲエ CHARAオプションをつけて1STAGEクリアしろ! 全STAGE Hi-Speed x 5オプションをつけてクリアしろ! 「恋って なんだろ~!!!」 4 応援歌 RANDOMオプションをつけて1STAGEクリアしろ! 全STAGE SUDDENオプションをつけてクリアしろ! 「燃やせ!! 青春~!!!」 ディスコフィーバー 第3話「アイドルフィーバー!ポップン14」 1 ちびっこアイドル CHALLENGEの1STAGEでノルマを2つ達成しろ! CHALLENGEで1STAGE合計10以上のノルマを達成しろ! 「萌え萌えで キュンキュン パンチ~!!!」 2 エレクトロポップ CHALLENGEでMAX COMBO 100以上のノルマを達成しろ! CHALLENGEで TOTAL POINT 90以上を達成しろ! 「セクシー ダイナマイト ですか~!?」 3 ゆるポップ CHALLENGEでランダム選曲し、1STAGEでノルマを2つ達成しろ! CHALLENGEで1STAGE合計14以上のノルマを達成しろ! 「おれも当てたぜ ナンバ~ズ!!!」 4 ヴイエスサウンド CHALLENGEの全STAGEでノルマを2つ達成しろ! CHALLENGEで TOTAL POINT 100以上を達成しろ! 「異次元世界鏡 ビーム返し!!!」 第4話「世界でフィーバー!ポップン14」 1 フレンチメルヘン 「メゾン・デ・トルバドゥール!!!」 カーニバル(Sunshine Dance) NO BADで1STAGEクリアしろ! PERFECTを達成しろ! 「太陽と ダァンシィング!!!」 2 太極拳 HIDDENオプションをつけて1STAGEクリアしろ! HID+SUDオプションをつけて1STAGEクリアしろ! 「古来中国より 伝わる秘拳個・胃・X・光!!!」 3 コンテンポラリーネイション2 「さようならさようならヘブン!」 サンクティティ BEATオプションをつけて1STAGEクリアしろ! BEATとS-RANDOMオプションをつけて1STAGEクリアしろ! 「大~きく 息を吸って~!!!」 4 ブルガリアンリズム Hi-SpeedとS-RANDOMオプションをつけて1STAGEクリアしろ! SUDDENとS-RANDOMオプションをつけて1STAGEクリアしろ! 「ビフィ・ド・ バクテリ~ウム!!!(おなかに優しい)」 バトルダンス 第5話「宇宙でフィーバー!ポップン14」 1 グラディウスII 対戦の『今のレベル』で1STAGEで60,000点以上をとれ! 対戦でアイテムを5個以上あつめろ!※1プレイでは指令条件を満たせないので注意 「オプション はじめました!!!」※ゲーム画面上ではグラディウスのオプションのグラフィックが2つ付いている。 2 ブロークンバンビート 対戦の『今のレベル』で総合2位以上をとれ! 対戦の『今のレベル』でガチバトルで総合1位をとれ! 「ビックバン★ スタ~ズ!!!」 3 ポップデスコ 対戦の『今のレベル』で総合1位をとれ! 対戦の『今のレベル』でHi-Speed x 2以下で総合1位をとれ!※全ステージHs2.0以下にする 「おまえらデスコで ピューピュー!!!」 4 サイケデリックトランス 対戦の『今のレベル』でガチバトルで1勝しろ! 対戦の『今のレベル』で全てのオジャマなしでオジャマバトルで総合1位をとれ!※「強制ガチバトル」が発生した場合は指令条件を満たせないので注意 「サイケデリック V光線!!!」 第6話「ボスボスフィーバー!ポップン14」 1 サイバーフラメンコ CHALLENGEでMAX COMBO 150以上のノルマを達成しろ! 超CHALLENGEで1STAGE合計12以上のノルマを達成しろ! 「オラ・デ・ベルダ (真実の瞬間)…!!!」 2 ケンカドラム CHALLENGEでBAD20以下のノルマを達成しろ! 超CHALLENGEでノルマ2つをずっとONで1STAGEをクリアしろ! 「タタタドドド タドドタッドド タタタドタドタ!!!」 3 演説 CHALLENGEで80,000点以上のノルマを達成しろ! 超CHALLENGEの1STAGEでCOOL or BADのノルマを達成しろ! 「ほろほろと 踊るパンチ!!!」 4 プログレッシブバロック CHALLENGEで1STAGE合計7以上のノルマを達成しろ! 超CHALLENGEで TOTAL POINT 105以上を達成しろ! 「イッヒ リーベ ディッヒ~!!!」 運命DEフィーバーコース ここまでにフィーバーロボが完成していない場合、以下の指令が入る。 EX フィーバーロボ フィーバーロボを完成させろ! 「よくやった!! フィーバーロボの完成だ!!!」 第7話「地獄でフィーバー!ポップン14」 ※AC版では段階1~3は存在せず、HELL14を出現させるのみである。 1 ファンクフィーバー CHALLENGEでTOTAL POINT 60以上を達成しろ! CHALLENGEで EXTRA STAGEをだせ! 「ワ~ルド スパイダー ウェ~~ブ!!!」 2 コスモポップ 対戦の『今のレベル』で ガチバトル で総合1位をとれ! 超CHALLENGEの全STAGEで COOL or BADのノルマを達成しろ! 「秘伝! 覚えたての魔法~!!」 3 KID sDEフィーバーコース EXPERTコースをクリアしろ! EXPERTコースを全STAGE NO BADでクリアしろ! 「子供たちに愛と希望を!!」 4 HELL14 EXPERTコースを TOTAL SCORE 240,000点以上でクリアしろ! EXPERTコースをHi-SpeedなしでTOTAL SCORE 250,000点以上でクリアしろ! 「ここは地獄の14丁目~!!!」 CS版のみHELL14が出現すると、このコースに含まれる4曲のEX譜面が解禁され、収録曲(新曲)のEX譜面が全て最初から選択できるようになる。 あらすじ・ストーリーなど あらすじのイラストでは全滅前と全滅後で変化する。第1話~第5話までは初めから全4キャラのシルエット(全隠し出現後にシルエットが取れる)が出ていたが、第6話は1曲ずつ1人ずつのシルエットで、最終話は四天王が一度に描かれた一枚絵となる。第6話のボスを全滅させた場合は、やられた四天王の一枚絵となる。 各話では以下のようにおやっさんが台詞を言う。 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 行け!ポップン14! フィーバーロボを作るのだ! 第1話 「集まれフィーバー!ポップン14」 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 ディスコの平和を守るため、飛んで走って汗して踊る誰が呼んだか呼ばれたか。そう俺たちはポップン14!!フィーバー戦士と人は呼ぶ。今日も今日とてディスコでフィーバー。燃えさかる正義の心で必殺技をたたき込め!馬だ馬すぎる!!!戦い終わって日が暮れればフィーバー戦士も日常に帰っていく!!フィーバーピンクだって女の子だもの。お休みの日はふと彼の事を思ったりするの。 必殺技が炸裂してディスコに平和をとりもどしたポップン14!だがポップン14の戦いはまだ始まったばかりだ!来週も踊りまくるぞポップン14!! 第2話 「学校フィーバー!ポップン14」 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 子供たちの危機を未然に防ぐため学園に潜入したポップン14!女の子は恋に憧れ!男の子は保健体育に夢中!音楽の授業はもちろんクラシック!そんなアカデミックな学び舎だ!だがしかし学園は予想以上のカオスだった!!何かがおかしい!これは学校教育のゆがみなのか!?それとも何かのシグナルなのか?!ようしポップン14が特別講師だ!!体でぶつかる愛の教育を実践する時がきた!!!若者達にフィーバー魂を叩き込むぜ!!!ポップン14は君達の青春を応援するぞ!!オーエス!オーエス!! なんと学校のみんなは洗脳されていたのであった!みんなの洗脳を解いて学園に平和をとりもどしたポップン14!来週も踊りまくるぞポップン14!! 第3話 「アイドルフィーバー!ポップン14」 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 ポップン14も休日は楽しむぜ!!番組観覧に当選してテレビ局にやってきたポップン14!有名人や芸能人に会えてウハウハだ!!だがしかしテレビ局は視聴率バトルにアイドルバトル権謀渦巻く伏魔殿だった!!萌え萌えアイドルとセクシーアイドルの2大アイドル頂上決戦!靴に画鋲入れたりするわよ陰湿だわよ!!これにはお子様のアイドル、ポップン14も黙ってないぜ!!伝説のみんなのアイドルも参戦でしっちゃかめっちゃかだ!そして緊急特番であの男の出生が明かされる!!何故今こんな時に?!これは何かの陰謀なのか?!それもそのはず全ての裏には電波を利用した世界征服の企みが!!ポップン14は阻むことができるのか!! なんとTV局のみんなは洗脳されていたのであった!みんなの洗脳を解いてTV局に平和をとりもどしたポップン14!来週も踊りまくるぞポップン14!! 第4話 「世界でフィーバー!ポップン14」 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 事件は日本だけで起こってるんじゃないぜ!!そうだ今こそ世界に飛び出せポップン14!!世界に行っても勿論踊りまくるのがフィーバー戦士!フレンチカンカン、アン・ドゥ・トロ・ワ!!カンフーダンスでイー・アル・サン・スー!!世界の踊りは楽しいぜ!!だがしかし世界の踊り子達は何者かの支配下に置かれていた!!これじゃあ世界は楽しく踊れないぜ!!伝説の地にて真実を悟ったポップン14!!全ては踊り子を機械化せんとする悪の軍団の陰謀だった!!負けるなポップン14!!踊りを忘れたこの世界にフィーバーを取り戻せ!! なんと世界中のみんなは洗脳されていたのであった!みんなの洗脳を解いて世界に平和をとりもどしたポップン14!来週も踊りまくるぞポップン14!! 第5話 「宇宙でフィーバー!ポップン14」 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 決戦の舞台はついに宇宙へ!!ポップン14緊急発進だ!!無限の宇宙で待ち受けていたのは宇宙誕生だビッグバンだ超新星だ宇宙戦争だ!!こいつはすごいぜ踊ってる場合か!!いや踊ってる場合さ!!だって俺たちフィーバー戦士!!この胸の高鳴りは誰にも止められない!!宇宙でもデスコで踊りまくるぜポップン14!!そして突如訪れた宇宙のピンチ!!宇宙は原子に帰ってしまうのか!!戦いの舞台は寂滅の彼方へと空間歪曲航法だ!!!新たな宇宙を創世するのはポップン14だ!!負けられない戦いがここにある!!やっちまえポップン14!! なんと宇宙のみんなは洗脳されていたのであった!みんなの洗脳を解いて宇宙に平和をとりもどしたポップン14!来週も踊りまくるぞポップン14!! 第6話 「ボスボスフィーバー!ポップン14」 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 ついにこの時が来た!!最終決戦の幕が切って落とされる!!悪の秘密基地に乗り込んだポップン14の前についに姿を現した四天王!!!!世界を混乱に巻き込んだ怨念と!!学校を揺るがした特別すぎた音楽授業!!電波の力で人の心を惑わしす邪心と!!時間と空間と次元を超越した実態なき幽玄紳士!!!お前らかみんなお前らのせいか!!!!ポップン14の日ごろの怒りが今ここに爆発するぞ!! ついに悪の秘密組織をやっつけたポップン14!だがしかしこれは本当の戦いの幕開けに過ぎなかった!!フィーバーロボに乗り込んで地獄へ向かうのだポップン14!! 最終話 「地獄でフィーバー!ポップン14」 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 やってきたぜ!来ちゃったぜ!!ここは地獄の14丁目!!フィーバーロボを待ち受けていたのは倒したはずの四天王だった!!全ての謎はここに解き明かされる!!真の姿を見せる四天王にポップン14は勝つことが出来るのか!? (エンディングを参照) エンディング 以下が縦書きになっている。 地球の平和は 無事に守られた ありがとう ポップン14!! そして 勇敢なポッパー諸君!! オヤッサンより この後に、スタッフロールが流れる。 企画 pop n music 14 FEVER! 製作プロジェクトチーム 出演 フィーバースマッシュレッド ダニエル フィーバーエメラルドグリーン コバケン フィーバーボンダイブルー shio フィーバーエンジェルピンク ちっひ フィーバーカレー wac フィーバークリィミー tama フィーバーフレッシュパープル eimy フィーバーダークブラウン masaru フィーバーミッドナイトブラック amamon. フィーバーオレンジ TOMOSUKE フィーバーホワイトアッシュ MTO フィーバー虹色 よしくん フィーバーテクノシルバー 村井聖夜 フィーバーゴールド おおたP 敵役の皆さん PAC オヤッサン おやっさん オネイサン (多分)キャサリン ダイナミック大工さん ナイス兄貴達(2名) フィーバーロボ バンブー? 主題歌 「フィーバー戦士ポップン14のテーマ」 作詞・作曲 国道一号 歌 トジーン 挿入歌 「踊るフィーバーロボ」 作詞・作曲 八戸亀生裸 歌 ダニエル&eimy と よしくん エンディングテーマ 「わたしのフォーティーン(フィーバー戦士ポップン14EDテーマ)」 作詞・作曲 国道一号 歌 新谷さなえ 音楽・選曲 wac 音響効果 村井聖夜 製作総指揮 おおたP フィーバー戦士ポップン14 製作プロジェクト その他 前作の2部構成が好評だったこともあってか、全体の期間の中に小さな期間を設け、徐々に解禁要素を増やしていくという狙いがあったが、各週ごとの課題の内容が明確な数値が定められ、明らかなインカム稼ぎを目的にした設定であることが伺える。 また、指令内容によっては実質的にプレイできるモードが制限されてしまうのもあり、作業感のあるイベントに見えてしまったのが問題である。 店舗によってはイベントへの協力が実質強制されていたことも。 むしろ不明確なゲージ方式の方がわくわく感があってまだましだったのかもしれない。 今までさまざまな形で行われたAC版の店舗対抗イベントだが、店舗の人口や地域的な事情といった影響ら解禁進行に大きな差が出てしまうことが難点だった。 各話1週遅れで解禁措置が取られていたものの、いち早くプレイしたい人が解禁の早い他店舗に流れてしまい、結果、人口の少ない店舗で過疎化が進み全く解禁が進まないということも大きな問題となった。 この影響からか、15以降はカードを使った個人解禁に変更となり、店舗対抗IRは行われなくなった。 このイベントのマスコットキャラクターはアフロン。そのプレイ中のイベント終了後に「またね~」と言うが、HELL14を開催期間中に出現させた場合はエンディング後に「おしまい」という。 イベント名及びテーマ曲担当キャラ、フィーバー戦士ポップン14の元ネタは、かつて放映されていた戦隊番組「バトルフィーバーJ」である。日本の平和を守るため世界から集められた戦士たちが、それぞれの出身国の伝統舞踊を取り入れた戦闘術で戦うという内容で、フィーバーロボも同番組内に登場する巨大ロボ「バトルフィーバーロボ」のパロディである。また、元ネタに登場する戦士の1人「バトルフランス」は、フランス出身ながらなぜかスペインの踊りである「フラメンコ」を駆使した戦術を披露するという謎の設定だが、そのことに関し、スタッフが曲コメントでこの番組の事を指していると思しき発言をしている。またウーノがHELL四天王の1人として登場したのも「バトルフランス」の設定を踏まえての事だろう。 関連用語 店舗対抗イベント ポップンミュージック14 FEVER! フィーバー戦士ポップン14(作品) フィーバー戦士ポップン14(ミニゲーム) フィーバー戦士ポップン14(キャラクター) おやっさん アフロン 公式イベント関連
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ポップン5-6コース ??? CS版ポップンミュージック ベストヒッツ!に登場したエキスパートコース。 インターネットランキング対象のコースの1つ。 ステージ 楽曲 9ボタン 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 1 シンパシー H 16 5b 6 2 J-テクノ2 24 12 3 トランス(Foundation of our love) 32 6 4 オイパンク EX 41 20 合計 113 44 平均難易度 28.3 11 ポップン5~6の曲で構成されているが、とにかく難易度の差が極端なコース。 なんといっても問題児のオイパンクEXが入っているため、本番はオイパンクからと言っても過言ではない。 ゲージがフルで維持できても、最後でゲージが尽きるというパターンもよくあること。 ★4つ(★5つ中)な分、少々ゲージが減りやすいため、完走難易度としてはかなりのもの。 スーパーランダムのオプション自体が存在しない環境のため、縦連打への耐性が完走できるかどうかの分かれ目になるだろう。 スコア狙い オイパンクの縦連打地帯は耐久勝負で、他の3曲でスコアを多く稼ぐしかないだろう。 関連リンク ポップン1-2コース ポップン3-4コース アニメコース(ベストヒッツ) エキスパートモード エキスパートコース一覧
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称号/ポップン18 称号/ポップン17<<ポップン18称号>>称号/ポップン19 称号/ポップン18 概要 カテゴリ・アーティスト関連 使用キャラクター関連 その他 一覧 関連リンク 概要 ポップンミュージック18 せんごく列伝において登場した称号の一覧である。 ゲーム画面における並び順で掲載しておく。 称号名には《》で囲っており、獲得条件や詳細は各ページ参照。 同じ系統称号における補足を記載。 カテゴリ・アーティスト関連 「●●カテゴリから選曲」と書かれている条件の称号は、該当曲であればどのカテゴリから選択してもOK(一部の称号を除く)。 条件の対象になっている曲を(譜面違いを含めて)2回以上選んだ場合は条件を満たせない。全て異なった楽曲を選択する。 逆に条件の対象になっていない曲は2回選んでもよい 複数のアーティスト称号やカテゴリ称号に関係する楽曲もあるため、その場合は並行して条件を満たすことができる。効率よく選曲していけば少ない対戦数で多くの称号を獲得できることも。 使用キャラクター関連 キャラクターのバージョンは問わない。ただしミミ・ニャミのみ通常版からカラーが変更できないバージョンを使用して条件を満たすことはできない(版権曲担当のバージョンなど)。 その他 「●●に勝利」の条件の称号は、今作より対象の相手を総合順位で上回れば勝利として扱われるようになった。このため、自分が2位でも条件対象の相手が3位になれば称号の獲得条件を満たす。 一覧 新規登場した称号は太字(獲得条件はそのままに名称変更された称号も含む)。 前回登場した作品から条件が変更された称号は斜字にしている。 称号の分類 称号名 プレイ回数 《対戦はじめました》 《慣れてきました》 《百戦練磨》 《歴戦の猛者》 《伝説の英雄》 総合1位 《初白星》 《二桁の大台》 《百人抜き》 《一騎当千》 《天下無双》 NET対戦のレベル 《師範》 《名誉師範》 《名人》 《永世名人》 《魔王》 《第十八天魔王》 《皇帝》 《神聖皇帝》 《武神》 《大武神帝》 ステータス全般 《勇猛果敢》 《難攻不落》 《神算鬼謀》 《乱世の華》 《自由奔放》 《文武両道》 プレイ内容 《連勝記録更新中!?》 《連勝ストッパー》 《キングオブキング》 《逆転大勝利》 《ディフェンスに定評のある》 獲得ボーナス 《安定感アリ》 《土俵際の魔術師》 《途切れぬ心》 《鋼の精神》 《限界突破》 オジャマ関連 《連射砲》 《多彩な攻撃》 《ハードパンチャー》 《健康優良児》 《本日のおまかせ定食》 《爆走王》 《地獄の番人》 《Shall we dance?》 《Mr.フェイク》 《みんなラブリーにな~ぁれ☆》 《ぽ、ぽっちゃり系だから!》 《かも~ん、おじさん!》 《コナミレディ》 アイテム装備 《戦士》 《忍者》 《精霊使い》 《ギャンブラー》 《魔道師》 《レンジャー》 《踊り子》 《ポップンマン》 《ポップンクエスト》 《二刀流》 《副業もはじめました》 《智将見参》 《俺には見える・・・》 《THE COMBO》 《抜き足差し足忍び足袋》 《歌舞伎者》 《カレー部》 《鉄壁》 《怒涛の反撃》 《漢の中の漢》 《おてんば姫》 地域 《北国の猛者》 《東方の英雄》 《中原の覇王》 《西方の王者》 《山海の鉄人》 《南国の達人》 《運命の再会》 《ライバル対決》 ボスバトル 《昨日の敵は今日の友》 《侍大将》 《家老》 《大名》 《剣聖》 《宇宙に行ってきました》 《宇宙飛行士》 《宇宙のハンター》 《新人アイドル》 《スーパーアイドル》 《永遠のアイドル》 《覆面デビュー》 《覆面マニア》 《Mr.覆面》 《メカニック》 《ロボ博士》 《おやっさん》 《かけだしヒーロー》 《正義のヒーロー》 《最終兵器》 特殊条件 《天下統一》 《勝利の歌》 《火事場力》 時間・日時関連 《週末万歳!》 《毎日が日曜日♪》 《ツー!》 《ラッキーセブン》 《合体パワーだ!18馬力》 《ネコ派》 キャラクター関連 《ウサミミ党》 《ハロー、応答ねがいます》 《順風満帆祈願》 《ヒップロック侍》 《DJ王子見参!でございます》 《毘沙門天の化身》 《ポジティブガール》 《カリスマお兄さん》 《こう見えてもトリなんです》 《一姫当千!逢羅武勇!》 《エキセントリックガイ》 《Would you like some tea?》 《時満ちて NET対戦 いざ勝負》 《夢幻に消えゆく、恋》 《殿LOVEにんにん!》 《戦乙女、参る》 《Have a nice trip》 《We love music》 《スペース☆セレブ》 《グリーン・グリーンだよ♪》 《すべてを、奪還する。》 《チン・ドン・ダンス★》 《ここお寺じゃないのに・・・》 《電脳アイドル》 《ポップン界の神になる…!》 選曲関連 《温故知新》 《世界の巨匠》 《戦国武将》 《おうちでも》 《Mr.BEMANI》 《テレビっ子》 《ひ・み・つ・の》 《やめられないとまらない》 《聞け!俺の十八番♪》 《+plug+programmer》 《デスロウ総統》 《ゼクトバッハ騎士団》 《ナヤ~ン団》 《Sanaのトナリ》 《パキマイスター》 《Qのためのアナタ》 《国道一号と書いてサイモンマンと読め》 《やっぱり猫叉が好き》 《HYPER TЁЯRA同盟》 《おまめさん》 《THE LEGEND OF HIGE》 《good! cool! great!》 《t.A.K.A.POWERCORE》 《ますらおフィーバーおかわり!》 《おまえらみんなブタだ》 《シェフのオススメ》 《よしくん海賊団》 《コナミマン》 関連リンク ネット対戦全般/ポップン18
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ポップン1-2コース ??? CS版ポップンミュージック ベストヒッツ!に登場したエキスパートコース。 インターネットランキング対象のコースの1つ。 ステージ 楽曲 9ボタン 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 1 ポップス N 8 5b 4 2 アイドルガール 10 4 3 ディスコキング 15 7 4 キャンディポップ(Give me your pain) 11 5 合計 44 20 平均難易度 11 5 文字通りポップン1~2で登場した楽曲で構成されている。 N譜面のみなので初めての人にも安心と言いたいが、ディスコキングの隣接同時を含む2連打がゲージを削られやすいか。 スコア狙い ポップスのサビ直前や、ディスコキングの同時押し連打といい、局所的に難しい部分でCOOLを稼げるかどうかがカギ。 関連リンク ポップン3-4コース ポップン5-6コース アニメコース(ベストヒッツ) エキスパートモード エキスパートコース一覧
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アイテム/ポップン19 アイテム/ポップン18 ← ポップン19 ポップンミュージック19 TUNE STREETのネット対戦モードで登場したアイテム一覧。 ゲーム画面の並び順に記載。 購入できるようになる条件や価格(単位はNET)は黄色文字で記載。 今回はどのアイテムでも2種類組み合わせることができるが、ガチバトルでは対戦中の全ての装備アイテムの効果が無効になる点に注意。 名称は全て変更されており、基本的にポップン18までのアイテムとの比較とする。戦術に関しては新登場したアイテム以外はアイテム/ポップン17の該当アイテムを参照。 アイテム/ポップン19 基本兵装 基本兵装:オフェンシブ 基本兵装:ディフェンシブ 基本兵装:バランス 強化砲門 強化砲門:Lv1オジャマ 強化砲門:Lv2オジャマ 強化砲門:Lv3オジャマ 強化砲門:ダブルキャノン 強化砲門:リフレク貫通 バリア バリア:ポップ君隠し バリア:爆走 バリア:サイズ変化 バリア:ゲージ減少 バリア:判定 バリア:スピード変化 バリア:画面変化 バリア:画面移動 バリア:ポップ君変化 その他装備アイテム スタートダッシュエンジン 煙幕 大型扇風機 舞台照明 ステルス 自動攻撃装置 レーダー 局地兵装 局地兵装:レベル3封印 局地兵装:オジャマ弱体化 局地兵装:コンボボーナス 局地兵装:COOLボーナス 兵器 究極兵器:カレー砲 会合兵器:超回復 映画兵器:単発継続時間延長 戦国兵器:付加攻撃 バリアに共通することだが、お邪魔を無効にした場合でもお邪魔発動の背景はそのまま残るので気をつけよう。慣れていれば大して問題はない。 ただし相手が、このアイテムで防いでくれるお邪魔を装備していなければ無意味になる、という点にも注意。 基本兵装 基本兵装:オフェンシブ オジャマ攻撃時と受けた時の効果時間が増加するよ 最初から持っている 前作で言う「諸刃の剣」に相当。 「基本兵装:ディフェンシブ」と合わせると、それぞれの効果が打ち消しあって通常のコンディションに応じたオジャマの効果時間となる。 基本兵装:ディフェンシブ オジャマ攻撃時と受けた時の効果時間が減少するよ 最初から持っている 前作で言う「戦士の書」に相当するが、攻撃したときの効果時間が減る効果が加わったので注意。 「基本兵装:オフェンシブ」と合わせると、それぞれの効果が打ち消しあって通常のコンディションに応じたオジャマの効果時間となる。 基本兵装:バランス 攻撃時の効果時間が少し増加して受けた時の効果時間は少し減少するよ 価格1500、初期購入可能 効果時間の増加する分の補正は、攻撃時は「基本兵装:オフェンシブ」の半分程度で、攻撃されたときは「基本兵装:ディフェンシブ」の半分程度となる。 強化砲門 強化砲門:Lv1オジャマ LV.1オジャマ効果時間を延長するよ 価格900、初期購入可能 前作の「Lv1強化の剣」に相当。 強化砲門:Lv2オジャマ LV.2オジャマ効果時間を延長するよ 価格1100、強化砲門:Lv1オジャマを購入する 前作の「Lv1強化の剣」のLv2バージョン。交互プレスなどの強オジャマと共に使いたい。 強化砲門:Lv3オジャマ LV.3オジャマ効果時間を延長するよ 価格1300、強化砲門:Lv2オジャマを購入する 前作の「Lv1強化の剣」のLv3バージョン。 にせポップ君の嵐、強制Low-SPEEDなどのキラーオジャマを上手く組み合わせて、決め打ちで相手を仕留めたいという戦略に向いている。 強化砲門:ダブルキャノン オジャマ攻撃がときどき2人に飛んでいくよ 最初から持っている 前作の「魔道師の書」に相当。若干ながら前作より発生率が低下しているように思えるが・・・? 強化砲門:リフレク貫通 相手の「リフレクション」を無視してオジャマ攻撃をするよ 価格2000、??? 前作の「貫通剣」に相当。 バリア バリア:ポップ君隠し ポップ君を隠してしまうオジャマを無効化するよ 価格900、初期購入可能 「ダンス」「ポップ君の竜巻」「にせポップ君の嵐」を防ぐ バリア:爆走 ポップ君の動きが変化するオジャマを無効化するよ 価格950、初期購入可能 「爆走(SPIRAL)」「爆走(CIRCLE)」「カエルポップ君」「色々爆走」「クロス」を防ぐ ただしバラバラポップ君のグレード3に相当する色々バラバラポップ君に対応していない点には要注意。 バリア:サイズ変化 ポップ君や判定ラインのサイズが変化するオジャマを無効化するよ 価格900、初期購入可能 「ミニポップ君」「ミクロポップ君」「ファットポップ君」「バラバラポップ君」を防ぐ バリア:ゲージ減少 ゲージ減少量増加系オジャマとボンバーを無効化するよ 価格1100、バリア:サイズ変化を購入 「HELL」「もっとHELL」「DEATH」「ボンバー」を防ぐ バリア:判定 判定がシビアになるオジャマと判定混乱系オジャマを無効化するよ 価格1100、バリア:サイズ変化を購入 「GOODがBADに!!」「COOLorBAD!!」「ロスト」「パニック」「トリック」を防ぐ バリア:スピード変化 速度変化系オジャマを無効化するよ 価格1200、バリア:爆走を購入 「強制ハーフスピード」「強制LOW-SPEED」を防ぐ バリア:画面変化 フレームが変化するオジャマを無効化するよ 価格2200、バリア:スピード変化を購入 「ダーク」「ラブリー」「QMA」を防ぐ バリア:画面移動 判定ラインが動くオジャマとプレス系オジャマを無効化するよ 価格2300、バリア:画面変化を購入 「上下プレス」「左右プレス」「ふわふわ判定ライン」「もっとふわふわ判定ライン」「地震でぐらぐら」「交互プレス」を防ぐ バリア:ポップ君変化 ポップ君の形や色だけが変化するオジャマを無効化するよ 価格2400、バリア:ゲージ減少を購入 「ビートポップ君」「キャラクターポップ君」「色々ポップ君」「?色ポップ君(ナゾイロ)」に加え、究極兵器:カレー砲の「カレー」や、戦国兵器:付加攻撃などで発生する「しろポップ君」も防げる。 ただしバラバラポップ君のグレード3に相当する色々バラバラポップ君に対応していない点には要注意。 その他装備アイテム スタートダッシュエンジン ステージ開始時にオジャマゲージが増えるよ 最初から持っている 前作の「精霊使いの書」に相当。曲開始前に増えるゲージ量は1Lv分。 オジャマスペシャルでは曲開始からすぐにLv3までゲージが貯まってしまうことが多いので、無駄撃ちになりやすく装備する必要性は薄い。 煙幕 忍法煙玉で自分の情報を隠すでござる 価格2000、階級を上等兵にする 前作の「忍者の書」に相当。 今回の仕様は、BPMの10の位(BPM2桁の場合は1の位)の隠れる度合いが結構大きいほどの大幅な強化を受けたことにより、ハイスピードの設定ミス率が大幅に上がるため要注意。 文字フォントの形から見分けることも可能だが、数字によっては見分けが困難な場合もある(特に「0」と「6」、「2」と「7」が危険度大)。 BPMが低いほうと推測して、高めのハイスピードを設定するのは危険なので、低めのハイスピードを付ける方が総合的に被害は抑えられるか。 幸い、ガチバトルでは効果が発揮されないのが救いだが、逆にオジャマスペシャルでは出番は多い。 強制ハーフスピード・強制Low-SPEEDなどとの組み合わせで相手を揺さぶりにかけるのも強力。 また、以下のキャラクターは背景が全て隠れるキャラクターのため、曲開始まで背景による判別は不可能となるので使用者は注意。 アンナ PMGTV-RZX たまき MZD(ポップン17版) 一条司令 サイレントルーム ケンジ 小坊主 チク-タク 大型扇風機 「煙幕」を無効化するよ 価格1400、煙幕を購入 前作の「煙玉無効ゴーグル」に相当。 上記の「煙幕」の効果もあり、今回はかなり出番は多い。 ただし、アイテム枠で1つ使ってしまうので経験のあるオジャマラーからしては、再戦時に相手の「煙幕」を警戒して装備することを逆手に取ることも多く、駆け引きが生まれる。 舞台照明 「ダンス」オジャマがときどき2人に飛んでいくわよ 価格1000、オジャマ「ダンス」を購入 ダンスを装備しなければ意味のないアイテムだが、発生率はダブルキャノンよりも上になっているため、ダンス特化の攻撃であればこちらの方が上。 強化砲門:Lv1オジャマと合わせることでさらに効果時間を伸ばせる。 ステルス オジャマ攻撃で狙われにくくなるよ 価格1500、??? 前作の「忍び足袋」に相当。 オジャマスペシャルでは意外と役立つアイテム。 次のオジャマトリガーが来る前に1Lv分貯まることがほとんどなので、特定のオジャマで攻撃する際のタイミングを逃しやすくなる。 バリアとの組み合わせにより発揮しやすく、装備しているバリアに対応するLv3オジャマを相手が装備していれば無駄撃ちを誘いやすくなる。 相手が装備している場合の対策はLv2で攻撃するならLv3のみオジャマ装備なし、Lv1で攻撃するならLv2と3をオジャマ装備なしにする方法がある。 自動攻撃装置 オジャマを自動で発動するよ 価格1800、??? 前作の「オートオジャママシン」に相当。 他のアイテムと併用できるようになったものの、相変わらずデメリットが目立つ。 今回は色々と細かい仕様変更がある。 オジャマゲージがLv3まで貯まらないと攻撃しない。そのため局地兵装:Lv3封印を装備しているプレイヤーの選曲では無力となる。 オジャマ撃った時が発動条件となっているアイテムは、このアイテムを装備していても効果を発揮する。 基本的に前作と同様の仕組みだが、曲中に最大で2回程度で場合によっては1回も発動しない。 どういうわけか3位のプレイヤーを自動的に攻撃するという仕組みになっているので、曲プレイ中は3位にならないようスコアをキープできれば影響はほとんどない。 オジャマトリガーに影響するレーダー#?はまったくの無駄なのでこれと一緒に装備しないこと。 相手のステルス#?に影響されないという一応の利点はある。 まず、ボスバトルでは事実上デメリット効果。 天使ポップ君がオジャマトリガーと同じ扱いとなっているので、相手のグルーブゲージが尽きた場合に天使ポップ君を打つのを自動判断するようになる。 このため、すぐに復活させにくくなり、最悪復活させることがないということも。 オジャマスペシャルでもマイナス面が目立つ。 発動の頻度は通常時と変わらず、単純なお邪魔攻撃の手数勝負で負けやすいためである。 オジャマトリガーでミスするようなことがあったり、《お手軽戦法》を取るときに装備する機会があるくらいか。 レーダー 順位が上の人へのオジャマトリガーだけ降ってくるよ 価格2000、階級を曹長にする 前作の「挑戦者の腕輪」に相当。 対戦相手の「ステルス」の効果はレーダー装備者が3位の場合のみ適用される。 局地兵装 局地兵装:レベル3封印 自分が選んだ曲のときLV.3オジャマを全員禁止にするよ 価格2200、賞金総額が50000以上 禁止とは書いてあるものの、効果や仕様は前作の「Lv3封印の指輪」と同じ。 今回は見た目の表示が、Lv2まで貯まった状態で増加が止まるようになっている。 内部上では前作と変わらず、Lv3になる直前でゲージの増加が止まる。 局地兵装:オジャマ弱体化 自分が選んだ曲のときすべてのオジャマ効果を減少させるよ 価格2000、ステルスを購入 前作の「オジャマ弱体化の指輪」に相当。 局地兵装:コンボボーナス 自分が選んだ曲のときコンボトップ賞が4000点になるよ 価格1800、??? 前作の「コンボの指輪」に相当。今回はガチバトルでは効果を発揮しない。 局地兵装:COOLボーナス 自分が選んだ曲のとき各COOLボーナスが1000点になるよ 価格1200、初期購入可能 FIRST COOLボーナスとFINAL COOLボーナスがそれぞれ1000点になる。 特に簡易譜面だとCOOL2~3個分の差を埋めてしまうので脅威になるかも? ガチバトルでは効果が発揮しないのが難だが。 兵器 究極兵器:カレー砲 自分も相手もカレー大好きに!? 価格5000、所持オジャマが24以上(初期所持を含む) 前作仕様の「あまくちカレー」に相当。 攻撃して効果が発生すると、相手2人に攻撃したオジャマを与えて、さらに自分を含めた全員にカレーオジャマを与える。 会合兵器:超回復 対戦後にオジャマコンディションが全回復するよ 価格1616、ボスバトル「あつまった!ポップンパーティー」で登場するボスを10回倒す 今回の超強力アイテム。 装備するとオジャマの装備の有無や対戦形式(ガチ・オジャマ)に関係なく、次の対戦で全ての所持オジャマのオジャマコンディションが、最高状態(赤)に回復する。 「なし」「ランダム」もこの影響を受ける。 対戦中に発揮されるアイテムではないので、ガチバトルスペシャルでも効果を発揮する唯一のアイテム。 映画兵器:単発継続時間延長 価格1717、ボスバトル「第2回ポップン映画祭」で登場するボスを10回倒す 最初のオジャマ攻撃の時間がすごく長くなるよ (変更前) オジャマの効果時間が1度だけ大幅にアップ (変更後) このアイテムを装備している対戦において1度だけ、攻撃したオジャマの効果を2.5倍程度の時間に延長させる。 そのため、手数で攻撃するタイプには不向きか。 1度しか効果がないという点もネックなので、自分の選曲がどの順番で来るかが重要といえる。 効果を発揮させるなら強力なLv2、Lv3オジャマを放つのがベターか。 珍しく途中のアップデートで効果の表記が変更されており、この場合だと同じ試合中でのランダムで発生する効果だと解釈できる。 不確定要素のアイテムの中では、少し使いづらいかもしれない。 戦国兵器:付加攻撃 オジャマ攻撃するとときどき他のオジャマも同時に発動するよ 価格1818、ボスバトル「めざせ全員撃破!ポップン風雲録」で登場するボスを10回倒す 前作までの「●●の弓矢」のLv1オジャマランダム版といえる。 ミニポップ君、ダーク、ロスト、パニック、トリック、ダンス、ラブリー、しろポップ君のいずれかが1つ、攻撃したオジャマと同時に発生する。 今回プレイヤーが装備できないしろポップ君をランダムでありながら発生させることができる唯一のアイテム。 全体的にどの付加オジャマが発生しても効果的なのが、ポップ君の竜巻、交互プレス、もっとふわふわ判定ライン、にせポップ君の嵐で攻撃したとき。 逆効果になる攻撃もあるものの、期待値としてはほぼプラスと見て差し支えはないだろう。 画面の視認範囲が狭くなる交互プレス、にせポップ君の嵐にダンスの複合が入ると大抵のプレイヤーはまず対処できない強力な攻撃に。 他にもLv2に下がったポップ君の竜巻(グレード4)と交互プレスは、オジャミックスで組み合わせられるのが大きく、オジャミックスの今作における仕様(不具合?)も合わさってさらに凶悪な攻撃を可能にする。 ネット対戦全般/ポップン19 ネット対戦モード
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称号/ポップン19 称号/ポップン18<<ポップン19称号>>称号/ポップン20(未定) 称号/ポップン19 概要 カテゴリ・アーティスト関連 使用キャラクター関連 その他 一覧 関連リンク 概要 ポップンミュージック19 TUNE STREETにおいて登場した称号の一覧である。 ゲーム画面における並び順で掲載しておく。 称号名には《》で囲っており、獲得条件や詳細は各ページ参照。 同じ系統称号における補足を記載。 カテゴリ・アーティスト関連 今回は累計回数となっていため条件の対象になっている曲を2回以上選んでもよい。 相手が選択した曲でも回数にカウントされる。 複数のアーティスト称号やカテゴリ称号に関係する楽曲もあるため、その場合は並行して条件を満たすことができる。効率よく選曲していけば少ない対戦数で多くの称号を獲得できることも。 使用キャラクター関連 キャラクターのバージョンは基本的にポップン19のバージョンを使用すること。ただしニャミのみ通常版からカラーが変更できないバージョンを使用して条件を満たすことはできない(版権曲担当のバージョンなど)。 ラッキーコードカラーでは条件の対象外。 その他 「●●に勝利」の条件の称号は、対象の相手を総合順位で上回れば勝利として扱われる。このため、自分が2位でも条件対象の相手が3位になれば称号の獲得条件を満たす。 全部で150種類あるが、2種類だけ未確定のまま稼動終了したため、148種類のみ記載する。 おそらくタウンモードで全キャラクターとの会話を行えたときの称号と、150種揃ったときの称号があったと思われる。 一覧 新規登場した称号は太字(獲得条件はそのままに名称変更された称号も含む)。 前回登場した作品から条件が変更された称号は斜字にしている。 称号の分類 称号名 プレイ回数 《初フライト》 《ベテラン》 《百戦練磨》 《歴戦の猛者》 《伝説の英雄》 総合1位 《初白星》 《エース》 《スーパーエース》 《伝説のエース》 《レジェンド》 階級 《先輩》 《チームリーダー》 《出世頭》 《撃墜王》 《ポップン元帥》 《ポップン神》 《貯金名人》 《小金持ち》 《賞金稼ぎ》 《ミリオネア》 プレイ内容 《連勝記録更新中!?》 《連勝ストッパー》 《キングオブキング》 《逆転大勝利》 《ディフェンスに定評のある》 獲得ボーナス 《安定感アリ》 《土俵際の魔術師》 《途切れぬ心》 《鋼の精神》 《限界突破》 オジャマ攻撃関連 《連射砲》 《多彩な攻撃》 《ハードパンチャー》 《怒涛の反撃》 ボーナス関連 《コンボマスター》 《ファーストCOOOOL!》 《ファイナルCOOOOL!》 《いつでもFEVER!》 《クリアラー☆》 《区間賞》 《背水の陣》 オジャマ関連 《アタッカー》 《獅子奮迅》 《鉄壁》 《お手軽戦法》 《天下無双》 《ガチバトラー》 《健康優良児》 《本日のおまかせ定食》 選曲関連 《温故知新》 《戦国武将》 《音街》 《おうちでも》 《Mr.BEMANI》 《テレビっ子》 《ひ・み・つ・の》 《やめられないとまらない》 《聞け!俺の十八番♪》 《+plug+programmer》 《デスロウ総統》 《ゼクトバッハ騎士団》 《ナヤ~ン団》 《Sanaのトナリ》 《パキマイスター》 《Qのためのアナタ》 《国道一号と書いてサイモンマンと読め》 《やっぱり猫叉が好き》 《HYPER TЁЯRA同盟》 《おまめさん》 《THE LEGEND OF HIGE》 《good! cool! great!》 《t.A.K.A.POWERCORE》 《ますらおフィーバーおかわり!》 《おまえらみんなブタだ》 《シェフのオススメ》 《よしくん海賊団》 《Power Of Nature》 《コナミマン》 地域 《北国の猛者》 《東方の英雄》 《中原の覇王》 《西方の王者》 《山海の鉄人》 《南国の達人》 《運命の再会》 《ライバル対決》 《火事場力》 時間・日時関連 《週末万歳!》 《毎日が日曜日♪》 《ツー!》 《ラッキーセブン》 《合体パワーだ!18馬力》 《ネコ派》 キャラクター関連 《おでかけ大好き♪》 《ウサミミ党》 《サンタ見習い2年生》 《アテンションプリーズ☆》 《♪♪電子のアイドル♪♪》 《誇り高き一族のしもべ》 《ジュディ公認》 《すご腕ゲーマーズクラブ》 《文系》 《理系》 《サラダ&ブレッド&ハム&スター!?》 《くっ・・・俺の右目がうずく・・・!》 《情熱のダンサー》 《クラスの人気者》 《☆アタシ☆フィーバー!☆ 》 《LOVE & PEACE!》 《くまさんの方がもっと好きです。》 《風の丘のナスカっ子》 《おしゃまプリンセス》 《MISSION COMPLETED》 《イノセント・ボーイ》 《MON MON ★ ももんが 》 《JAZZ MACHINE》 《雪のこいびと》 《職業:たびびと:しじん》 《疾風の黒騎士》 《ダイナマイト☆☆パッショネイト》 《「あろうことか!あろうことか!」》 《にこにこお手紙ガール》 《ラブリーねこねこポップ にゃ~》 《ん~CHUっ(ハートマークいっぱい)》 《モフモフモフモフモッファー》 《アニマルミニマルハナマルマルマル》 《用法容量をお守りください。ピンポーン♪》 《ボーノ・ピッツア・イタリアーノ》 《高速ハイスピーダーーーー》 《地下世界の住人》 《お風呂の国の人だから》 《Twinkle Twinkle Little Star*》 《ちいさなちいさな妖精さん》 《永遠の愛を誓います》 《廃墟マニア》 《俺たちデカ盛り、ガッテンダー!》 《マジSKAっすか?》 特殊条件 《タウンマスター》 《勝利の詩》 ボスバトル 《ナイスガイ》 《回復担当》 《パーっとティーして》 《新しい``音楽``と出会える》 《ポトトギス》 コンプリート関連 《アイテムマニア》 《オジャママニア》 《称号コレクター》 《称号マニア》 関連リンク ネット対戦全般/ポップン19
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バトルモード(BM)対策 バトルモードとはそもそもなんぞや?というのを理解していないと対策も何もありません。 バトルモードの項を先に読んで来て下さい。 ここを読んだだけでBM相手に全戦全勝・・・というのは難しいです。 強いオーナーの使うBM装備は、一般的なBM対策に対してさらに対策を取ってあるかもしれません。 ここに書かれていることは代表的な対抗策ではありますが、それはつまり逆対策されやすいという意味でもあります。 BM装備セットは見せ餌で本命装備セットは別にある、なんて可能性もあります。 ただ書いてある事のマネをするだけでなく、なぜコレがBMへの対抗策になっているのかを考え、自分なりの手法へと昇華させてみましょう。 編集される方へバトロンスレで質問者が多いので、独立した対策ページを作ってみる事にしました。 種子BMについての質問をはじめ、今後スレでBM全般の対策について質問があればこのページへ誘導してみましょう。 バトルモード対策:共通編テンションゲージを溜めさせないように妨害しつつ戦う テンションゲージの溜まるよりも早く相手を倒しきる BM個別対策津軽BM:レインディアライディング(R/B) 花子BM:ブルーミングガーデン 種子BM:シェルプロテクション 砲子BM:砲撃体勢 鳥子BM:グライドオンプレステイル 魚子BM:レイジオブオケアノス 寅子BM:真鬼王光臨 丑子BM:ファストオーガ激走 アークBM:パトロクロス(N/S) イーダBM:ヴィシュヴァ・ルーパー(N/S) シュメ子BM:ソングフォーユー ミズキBM:神力解放 コメント バトルモード対策:共通編 テンションは攻撃や回避、防御等で上昇するため自分の武装の選択次第で相手のBMがあっという間に発動して敗北する、ということが起こりえます。 そうならない様に武装セットにバトルモードに対抗できる装備セットを入れておくといいでしょう。 武装セット1枠を対策だけの為に使う価値は充分にあります。保険程度でも対策武装セットを入れておくとBMを使おうとする相手を躊躇させられるかもしれません。 全てのBMに共通する対策として、以下の2つがあります。 テンションゲージを溜めさせないように妨害しつつ戦う まず第一に、相手の回避、防御によるテンションの上昇を抑えるために、敵のテンションが上昇しやすいHIT数の多い武器を使わないことが大切になります。 短剣の二刀流は基本的にアウト。 剣の二刀流も威力が高いものでなければ止めておいた方が良いでしょう。 機関銃系の武器、特に「ガトリング砲“アイゼンイーゲル”」などは厳禁です。 相手の攻撃の命中でテンションは上昇させないよう、できるだけ回避できるよう回避特化装備で挑むといいでしょう。 防御型にとっては防御をしてもテンションは上昇するため難しいですが、相手の武器が射撃、投擲の場合は発動すると回避扱いになる防御スキルに「マジカルサークル」用に「マジカルハット」を用意するという方法もあります。 高機動を確保して相手のメイン武器の距離を外して戦うように武器・武装を選ぶという方法もあります。 相手が短剣二刀流であれば遠距離セットで挑む、など。 他にも防御型のBMには「オルフェウス」やスキル「リフトアップホールド」などの防御不可の攻撃を利用して防御によるテンションを上げさせないで戦うことも有効です。 また、コミカル(Comical)値の高い武器でテンションゲージを下げるという方法も非常に有効です。 コミカル値に関しては攻撃の評価値を参照して下さい。 命中しないとテンションは下がらず、そのぶん上昇してしまいますので、相手神姫が回避型の場合はできるだけHIT数が少なく命中力が高い攻撃が有効です。「ツリーランス」、「ホウキ・オブ・ザ・クリーンキーパー」、「エーススラッシャー」、等 相手神姫が防御型の場合は回避される心配は少ないので、命中値の低い武器(剣の二刀等も含む)も使用していけます。ただし種BMは防御時にテンションの上昇に補正が付くので、HIT数の多い攻撃を防御されると、思うほどテンションは下降しません。「ネギ・ソード」や「スクールバッグ」での二刀、「ダブルコットン」、等 また、LPとリアルラックに自信があるのなら「ラッキーコイン」もオススメです。(自爆しても相手のテンションが下降します) テンションゲージの溜まるよりも早く相手を倒しきる 与えられる一撃のダメージが大きく、HIT数の少ない武器でBM発動前に倒すことができればBMは恐れるに足りません。 特に、相手の対ダウンや、対スタン値が低い場合は、ダウン、スタン値の高い攻撃で、相手の行動を封じてしまうことも可能です。 ※砲子BMや第5-6弾のBMはリストがフリーになるため、ダメージ減少の装備で固められていると、倒しきることができない可能性がありますので注意が必要です。 攻撃力の高い攻撃「レーヴァテイン」や「スクラマサクス」での二刀流 「RHG-AT2“ピースビルダー”リボルバー」で二丁拳銃(ピース二丁) 「GEモデルLC3レーザーライフル」や「モアイ」での単HIT攻撃 ダウン値の高い攻撃「クライモア」やそのスキル「ドラゴンクラッシャー」 「“ギガンテス”ロボアーム」 「大砲」など [防御不能]の特徴のついた武器やスキルで高威力の攻撃をする。「オルフェウス」+攻撃特化育成 スキル「リフトアップホールド」など。 また、相手のBM発動に合わせて自分もBMの発動を狙うのも有効です。 特に種子BMや花子BMのように攻撃がスキルになるBMに対してシュメ子BMでスキルを封じたり、寅子BMでダメージを無効にするのが有効ですが、他のBMでも先に発動さえ出来れば有利に戦うことが可能です。 相手がBM発動を狙う場合はHIT数の高い攻撃を用意している可能性も高いので、『テンションゲージを溜めさせないように妨害しつつ戦う』BM装備を用意しておくと、先にBMを発動できる可能性が高くなります。 上へ戻る BM個別対策 津軽BM:レインディアライディング(R/B) 発動前対策 BMセット自体にほとんど回避補正がなく、必須装備も多いため、高命中武器であれば十分当てる事ができます。 また、装備セットのスタン耐性が低めのため、命中とスタン値がともに高い武器は特に有効です。 「ブーメラン」、「“シェルブレイク”パイルバンカー」など スキル攻撃は必中なのでスキルで倒すのも良いでしょう。 発動後対策 レインディア突撃は打撃属性のため、打撃ダメージダウンLv1-2で軽減できますので、LPを十分に残した防御型であれば耐え切ることは可能です。 威力はGOOD数(BM中に回避した攻撃数)に依存するため、当然HIT数の少ない武器なら威力は最低限に抑えられます。 また、高命中武器のみ使用し確実に当てるのも有効です。 ただし、攻撃準備後に射程を割らせるような移動を行うので、注意が必要です。(スキルであれば射程を割られた場合は攻撃を中止するので安全) 上へ戻る 花子BM:ブルーミングガーデン 発動前対策 BM発動より先に倒してしまうのが一番です。 回避寄りの装備ですが、さほど回避補正が高いわけでもないので、命中高めの武器であれば普通に落とせるかと思います。 セット装備に制約が大きく、胸・腕・リアパーツが全て埋まってしまう上に、装備の性能もさほど良くありません。 スタン耐性はともかくダウン耐性が低いので、そこを補っていないオーナーの神姫はずっとダウンし続けるハメになります。 発動後対策 発動してしまうとSPのある限り威力2倍となった鬼のような火力のスキルが3ターン連続で飛んできます。 とはいえ、万が一発動されてしまっても特別な対策をするのではなく、こちらも最大火力をぶつけてさっさと倒すべきです。(相手は防御も回避もしなくなるので攻撃されると脆くなっています) 蝶子BMでスキルの発動を不可能に出来るため、ちょっと攻撃力が上がる代わりに回避も防御もしないという状態にすることができます。 種子BM:シェルプロテクション おそらく、オフィシャル戦で最も遭遇するであろう、最も警戒が必要なBMでしょう。 対策をしてないといいように収穫されるため、初心者にとっての壁のひとつとなります。 発動前対策 C~Bクラスでは、高威力の武器でBM発動より先に倒す方が早いかもしれません。 如何な防御型神姫でも、装備制限の厳しくレベルも低いC~Bでは、それほど堅くありません。 また、軽減スキル付の武装が装備できない(一部ヘッド装備を除く)ので、攻撃○以上の素体で高威力武器を使用して、距離適正が整っていれば先に倒すことは十分可能です。 反撃スキルを活用するという方法もあります。 安易に「十手」二刀流を選択している種BMの場合、「怨徹骨髄(エンテツコツズイ)」などを利用して反撃スキルの的にしやすいです。 発動後対策 収穫の季節の射程距離は0~80です。 相手よりも高機動を確保して遠距離戦を徹底すれば攻撃を一度も受けずに勝つ事も不可能ではありません。 特に、種型ジュビジーが使用している場合は、素体性能も機動△と低いので引き離すことは容易です。 相手が機動力アップ系のCSCを搭載している場合は裏をかかれますが… 装備による機動補正で高機動を確保するのではなく、「リアウイングAAU7」のスキル「エンジェリック・スカイ」などの後退可能な移動スキルを利用するのも手です。 (移動スキルをちゃんと使えるように、事前にAIを仕込むことが必要) H20年3月のアップデートでASの消費SPが200に修正されたため、以前ほど気楽に使用できる対策ではなくなりました。 蝶子BMでスキルの発動を不可能に出来るため、シェルプロテクション発動と同時だと「収穫の季節」も3ターン全て無効化できます。 上へ戻る 砲子BM:砲撃体勢 発動前対策 特に特別な対策はありません。 共通の対策で発動を避けるように試みましょう。 軽減スキル付の武装を装備可能なため、ダメージが与えにくいので攻撃力が低い場合は注意しましょう。 BM装備セットに必要な「FB256 1.2mm滑腔砲」は1HIT単発攻撃で、これだけでテンションゲージを溜める事は実質不可能です。 このため滑腔砲以外の武器を同時に装備している事が多く、その武器の距離を外せれば有利に展開できるでしょう。 発動後対策 BM発動後の攻撃は必中ですが『通常攻撃』扱いです。 このため、防御スキル、反撃スキルで無効化できます。 また、ダメージに距離適正が影響するので、相手の装備/戦歴から適正値の低い距離を予想して戦闘を行うのが良いでしょう。 上へ戻る 鳥子BM:グライドオンプレステイル 発動前対策 特に特別な対策はありません。 共通の対策で発動を避けるように試みましょう。 発動後対策 BM発動後の攻撃は必中ではありません。 回避を高くして対応しましょう。 防御型の場合は一度ダウンしてしまうとBMが終了するまでダウンし続けることになります。 BM終了と同時に3ターン分の貯められたSPでのスキル攻撃が来ますので注意してください。 特に専用の対策は用意しなくても大丈夫でしょう。 上へ戻る 魚子BM:レイジオブオケアノス 発動前対策 特に特別な対策はありません。 共通の対策で発動を避けるように試みましょう。 BM装備に武器が多く含まれており、あまりHIT数の多い武器はないため、比較的発動しにくいBMです。 発動後対策 BM発動後の攻撃は必中ではありません。 また遠距離攻撃しかできなくなるので、高機動近接型であれば対応は容易です。 一応耐水性能の上がる武装を用意しておけば、より有利に戦えます。 上へ戻る 寅子BM:真鬼王光臨 発動前対策 特に特別な対策はありません。 共通の対策で発動を避けるように試みましょう。 発動後対策 神姫.NETジャーナルの紹介によると、重量の重い武器で攻撃するとBMを強制解除しやすいとの事です。 重い武器を使用して、BMを強制的に解除を狙ってみるといいかもしれません。 しかも、HIT数が多い武器だと解除の判定もその分行われるようなので、より強制解除の確率が高くなります。 が、強制解除の成否にはかなりのランダムが絡んでいるようなので、気休め程度に考えておきましょう。 BM自体は発動してしまうと、鈍足で歩きつつ距離に穴のある攻撃しかできなくなります。 高機動の遠距離型であればただの的(ダメージは与えられませんが)にできるでしょう。 上へ戻る 丑子BM:ファストオーガ激走 発動前対策 特に特別な対策はありません。 共通の対策で発動を避けるように試みましょう。 発動後対策 BM発動後の攻撃は必中ではありません。 しかし、BMスキルの特徴的に相手神姫は高い命中力を確保していることが多く回避は困難です。 そもそも回避型より防御型に使用するBMなので、防御型ではもともと回避は不可能でしょう。 神姫の命中性能によるとはいえ、高威力の貫通攻撃は防御型にとっては脅威となります。 基本どおり「コンビクトU7」の射程距離を外すか、コミカル武器を使用してください。 高機動を確保する・後退ASを使用するなどして遠距離特化するのもひとつの手です。 貫通攻撃とはいえ通常攻撃なので、通常攻撃無効の防御スキルでダメージ0にできますので、 「胸甲・心守「きょうこう・しんじゅ」」や、「防壁「ファンビー」」を使うのもありでしょう。 当然貫通ダメージ無効の防御スキルやインセクトコーディネートでもダメージは0です。 寅BMは貫通ダメージ無効の防御スキル「猛虎伏装」が発動可能で(必要装備に含まれている)、発動すれば貫通ダメージ半減できるため有利に戦うことが可能です。 射撃武器を全回避できるスキル「マジカルサークル」も有効な対策となるでしょう。 上へ戻る アークBM:パトロクロス(N/S) 発動前対策 パーツ数も少なく回避補整の装備をかなり使用できるので発動を阻止するのにも苦労するでしょう。 ただBMを構成する武器である「シルバーストーン」は距離割れをさせやすく、400まで下がる武器なら2回に1回は距離割れします。 ただし、前進移動スキルもあるので近づいて短刀二刀流でやられる可能性もあるので相手のデッキをよく確認しましょう。 他にもアーク純正装備で「OS-35 アサルトライフル」を装備していた場合、その追撃スキルは「シルバーストーン」とも射程があうので単発だからと安心できません。 防御型でBM発動を阻止するのは更に困難でしょう。 このBMを使う側の視点から見ると、ステージによっては選択し難い場合があります。 ハイグラビティではBMの攻撃力を決めるスピードメーターの上昇が鈍くなりやすいです。水中性能が低いと水中ステージも微妙です。 反面、ローグラビティやアステロイドベルトではスピードメーターが上昇しやすく大ダメージが期待できます。 こういった事情も覚えておくといいかもしれません。 発動後対策 発動後の攻撃は必中ではありませんが命中が高く、すべてを回避するのは難しいでしょう。 威力はこちらが攻撃することで抑えることができるので全距離に対応した武装とスキルを用意しておき、 前半はスキルの使用を抑えてBM発動後にいっきに叩きつけましょう。 防御型は全距離対応、必中の砲子BMを狙うのもいいでしょう。 移動スキル「マッハアプローチ」で零距離まで詰めることで距離割れさせることも可能です。 上へ戻る イーダBM:ヴィシュヴァ・ルーパー(N/S) 発動前対策 BMに必要な装備が少なく、メインウェポンも含まれていないので発動が狙いやすいBMです。 ただBM自体の命中が低いので回避型なら逆に発動させた方が安全かもしれません。 発動後対策 回避型にとっては発動してくれたほうがありがたいかもしれません。 ただし、移動中に攻撃してしまうとカウンターされるので、こちらも一切ダメージを与えられなくなる可能性もあります。 スキルや☆必中効果の武器には無効なので対策は用意しておきましょう。(ただし、☆反撃不能の特殊効果は関係ありません) 防御型にとっては最悪6回もの攻撃を受けるので厳しいですが、BMの威力は神姫の攻撃力依存で、打撃ダメージダウンの特殊スキルによってかなりダメージを抑えられるでしょう。 種子BMや砲子BMを同時にぶつけることが出来ればカウンターの発動は抑えられますが、種子BMだと追いつけない可能性もあります。 上へ戻る シュメ子BM:ソングフォーユー 発動前対策 ファンシーコーディネートを維持しているかどうかで対策がかわります。 ファンシーコーディを崩してる場合は普通に自分の得意な距離で攻撃していれば問題ないでしょう。 (BMに必要な武装は近中距離のため、遠距離で戦うことがベストかもしれませんが、BMが発動してCHARMになってしまうと何も出来なくなるかもしれません) ファンシーコーディネートを維持している場合は、近距離に自信があるなら近接戦で問題ありませんが、自信がなければ鬼神コーディネート+遠距離戦という方法もあります。 中距離で戦うよりは近距離のほうが「ポシェットマイン」(1HIT武器)の攻撃を誘発しやすいため、有利かもしれません。 (特に、相手がHIT数の多いファンシーな武器として、「ダブルコットン」を装備している場合、準備時間の関係で「ポシェットマイン」を選択しやすくなります) 発動後対策 お互いの距離が近いほど攻撃力も防御力も上がるので、出来れば遠距離で戦いましょう。 ただし、高命中の胸キュンショットを避けられない場合は、CHARMになってしまうと近距離を強要されますので注意しましょう。 対抗して他のBMを同時発動を狙うのもありです。(状態異常を防げるため) ただし、花子BM、種子BMはスキルが使えないため意味がありません。 津軽BMも3コンボしか狙えないため効果は薄いでしょう。 BM発動中はスキル使用不可のため、反撃スキル・防御スキルは使用できませんが、特殊スキルはちゃんと効果を発揮しています。 射撃ダメージダウンLv1は付けておくといいでしょう。 上へ戻る ミズキBM:神力解放 発動前対策 ジェムバレットやクリスタルソード、オペレーションマニュアルⅢ(攻撃スキル「永劫の沈黙“shutdown -h”」)など SP減少攻撃つきの武器を使うことができれば、SPを減らすことで発動時のスキル攻めを軽減できます。 SP減少攻撃が出来なければ、SP回復量ダウンの追加効果を持つ武器でもSPの増加を遅らせることができます。 蝶型BM「ソングフォーユー」を同時発動させれば、スキルを封じることが出来ます。 敢えてヒット数の多い武器を使い、SPが貯まらないうちに神力解放を発動させてしまうのも一手かもしれません。 発動後対策 スキル攻撃は、FATEシールドやイージスの盾など「スキルダメージ無効」効果を持つ防御スキルで無効化できます。 ただし都合よく防御スキルを使うかはAI次第で、当然ながらSPも消費するため、継続的な完全防御は厳しいでしょう。 相手が反撃スキルも入れている場合、相手の反撃スキルの射程外で使用する武器を選ぶ、 準備時間の短い武器を選ぶ、「反撃不能」効果を持つ武器を選ぶ、などで反撃だけでも防ぐことも有効です。 上へ戻る コメント その入りすぎだと感じるところを私情が入らないように修正すればいいじゃない? wikiなんだから。 -- (名無しさん) 2008-04-25 14 56 11 わざわざページ分けるより、特徴と対策が同時に見られるほうが解りやすくない? あと、BM対策は別に初心者向けってこともないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2008-05-08 14 09 18 テンションって勝手につかってくれるんですか? -- (名無しさん) 2008-11-09 19 00 23 火器型にはテンションありますか? 何度もすいません>< -- (名無しさん) 2008-11-09 19 01 13 ※このwikiに質問コーナーはありません。 自分でアップデート情報・マニュアル・本スレ等を参照し、解決できなかった場合は本スレで質問をしてください。 -- (名無しさん) 2008-11-09 19 10 29 >テンションゲージの溜まるよりも早く相手を倒しきる の項目だけど、犬子鎧に属性ついたので修正した方が良いのでは? -- (名無しさん) 2008-11-10 10 16 41 そう思うなら直せばいいのに… -- (名無しさん) 2008-11-13 22 04 10 Wikiのコメント欄って編集できない・苦手な人が 気づいた点や情報を書き込んでくれる場じゃないの? 直せばいいのにと思った人がさくっと自分で直してしまえば良いのでは -- (名無しさん) 2009-01-10 19 03 21 とりあえず神力解放の対策を書いてみましたが、 他にもっと良い対策法とか言い回しとか、修正お願いします。 -- (まだS神姫が居ないプラチナオーナー) 2009-10-14 01 36 01 こういうのって、やっぱり勢いですよね(ノ゚Д゚)ノシ★ http //hemn.me/DMM/?show=10A944 -- (age) 2011-10-26 08 18 33 名前 コメント すべてのコメントを見る